{"id":840,"date":"2019-06-24T07:19:11","date_gmt":"2019-06-24T05:19:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.worten.es\/blog\/2019\/06\/24\/la-historia-de-las-consolas-portatiles\/"},"modified":"2019-06-24T07:19:11","modified_gmt":"2019-06-24T05:19:11","slug":"la-historia-de-las-consolas-portatiles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.worten.es\/blog\/840\/la-historia-de-las-consolas-portatiles\/","title":{"rendered":"La historia de las consolas port\u00e1tiles"},"content":{"rendered":"<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-2158 size-full\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/wortenes.wpcomstaging.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/4.jpg?resize=696%2C365&#038;ssl=1\" alt=\"La historia de las consolas port\u00e1tiles\" width=\"696\" height=\"365\" \/><\/p>\n<h2>\u00bfC\u00f3mo han evolucionado las consolas port\u00e1tiles?<\/h2>\n<p><em>\u00ab\u00bfRecuerdas tu primera consola?\u00bb<\/em> &#8211; Casi todo el mundo tiene un recuerdo, m\u00e1s o menos memorable, de la primera vez que jug\u00f3 a un videojuego. Para los <em>Millennials<\/em>, que nacieron en un momento en el que las consolas se estaban convirtiendo en una de las principales formas de entretenimiento, estos recuerdos perduraron desde la infancia hasta que su juventud (y a menudo, esos recueros, tambi\u00e9n est\u00e1n presentes en la edad adulta). Esas personas asociando sus momentos de infancia con amigos, ratos de ocio y vacaciones donde cada hora lo que importaba era <em>llegar a un cierto nivel de juego<\/em>. En esta breve cronolog\u00eda de las consolas port\u00e1tiles se pueden encontrar algunas de las que seguro son protagonistas de esos recuerdos.<\/p>\n<h2>Primeras consolas<\/h2>\n<p>Existe cierto debate sobre cu\u00e1l de las dos consolas se puede considerar la primera que se lanz\u00f3 al mercado. En 1976, <strong>Mattel<\/strong> lanz\u00f3, lo que muchos consideran el primer sistema port\u00e1til, con el juego <strong>Auto Race<\/strong>, que se conectaba al televisor y se jugaba s\u00f3lo con un mando que inclu\u00eda controles y un bot\u00f3n de encendido\/apagado. Esto fue todo un \u00e9xito por parte de una empresa que era m\u00e1s conocida por sus <strong>Barbies <\/strong>y <strong>Hot Wheels<\/strong>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2159\" aria-describedby=\"caption-attachment-2159\" style=\"width: 200px\" class=\"wp-caption alignright\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-2159\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.worten.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Nintendo-Game-Boy-200x300.jpg?resize=200%2C300&#038;ssl=1\" alt=\"Nintendo Game Boy\" width=\"200\" height=\"300\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-2159\" class=\"wp-caption-text\">Nintendo Game Boy<\/figcaption><\/figure>\n<p>En 1979, <em>Milton Bradley <\/em>introdujo <strong>Microvision<\/strong> que, a pesar de su rendimiento limitado, fue la primera consola en combinar los controles y la pantalla en un solo producto. Al a\u00f1o siguiente, <em>Nintendo<\/em>, que se convertir\u00eda en la reina de las consolas en las d\u00e9cadas siguientes, desarroll\u00f3 una serie de juegos que denomin\u00f3 \u00ab<strong>Game and Watch<\/strong>\u00ab; fueron un \u00e9xito durante los a\u00f1os ochenta, especialmente los de la saga de <strong>Mario Bros<\/strong>.<\/p>\n<p>Ya a finales de los a\u00f1os 90, <em>Nintendo<\/em> lanz\u00f3 en 1989 lo que ser\u00eda la primera consola que se convertir\u00eda en un fen\u00f3meno global -la <strong>Game Boy<\/strong>&#8211; que inclu\u00eda juegos como <strong>Tetris<\/strong> y <strong>Pok\u00e9mon<\/strong>. Ese mismo a\u00f1o, <em>Atari<\/em> lanz\u00f3 <strong>Lynx<\/strong> que, aunque fue la primera consola en mostrar una pantalla en color, no se acerc\u00f3 al \u00e9xito de la Game Boy.<\/p>\n<h2>Consolas de los a\u00f1os 90<\/h2>\n<p>Esta d\u00e9cada ha estado marcada por la creciente hegemon\u00eda de <em>Nintendo<\/em> en la industria y el intento de varias compa\u00f1\u00edas por desafiar al \u00abcampe\u00f3n\u00bb. En esta lucha, <em>Sega<\/em> destac\u00f3, introduciendo sucesivos modelos para competir con las nuevas gamas de <strong>Game Boy<\/strong>. El primero lleg\u00f3 en 1991; se llamaba <strong>Game Gear<\/strong> y ya ten\u00eda una pantalla en color. El segundo apareci\u00f3 en 1995 y se llam\u00f3 <strong>Nomad<\/strong>. Era b\u00e1sicamente una versi\u00f3n port\u00e1til del sistema <strong>Sega Megadrive<\/strong>, y fue el primero en amenazar a <em>Nintendo<\/em> (a pesar de su baja carga de bater\u00eda) debido a tener un mayor n\u00famero de juegos y precio m\u00e1s bajo.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2162\" aria-describedby=\"caption-attachment-2162\" style=\"width: 1200px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2162\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/wortenes.wpcomstaging.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Sega-Game-Gear.jpg?resize=696%2C464&#038;ssl=1\" alt=\"Sega Game Gear\" width=\"696\" height=\"464\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-2162\" class=\"wp-caption-text\">Sega Game Gear<\/figcaption><\/figure>\n<p>Por su parte, <em>Nintendo<\/em> no se qued\u00f3 atr\u00e1s. En 1998, lanz\u00f3 la <strong>Game Boy Color<\/strong>, que ya \u00abejecutaba\u00bb todos los juegos de su biblioteca en colores y que, una vez m\u00e1s, fue un \u00e9xito.<\/p>\n<h2>Consolas A\u00f1os 2000<\/h2>\n<p>Al entrar en el nuevo milenio, <em>Nintendo<\/em> encontr\u00f3 nuevos rivales que hac\u00edan frente a las innovaciones que presentaba. Por un lado, la empresa japonesa tuvo mucho \u00e9xito con su gama de sistemas port\u00e1tiles plegables: primero con la <strong>Game Boy Advance<\/strong> en 2001 (la versi\u00f3n SP) y luego con la <strong>Nintendo DS<\/strong> en 2004, que inclu\u00eda dos pantallas jugables, as\u00ed como la posibilidad de integrar juegos de las gamas anteriores con las \u00faltimas.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2161\" aria-describedby=\"caption-attachment-2161\" style=\"width: 1200px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2161\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/wortenes.wpcomstaging.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Sony-PSVita.jpg?resize=696%2C411&#038;ssl=1\" alt=\"Sony PSVita\" width=\"696\" height=\"411\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-2161\" class=\"wp-caption-text\">Sony PSVita<\/figcaption><\/figure>\n<p>Por otro lado, <em>Sony<\/em> sorprendi\u00f3 a todos con el lanzamiento de <strong>Playstation One<\/strong> y <strong>Playstation II<\/strong>, consolas que todos los jugadores ten\u00edan en casa, y finalmente cre\u00f3 una buena base para el \u00e9xito posterior de su consola port\u00e1til. <strong>Playstation Portable<\/strong> (<strong>PSP<\/strong>), lanzada en 2005, finalmente consigui\u00f3 competir con <em>Nintendo<\/em>, algo que ninguna otra compa\u00f1\u00eda hab\u00eda conseguido en los \u00faltimos a\u00f1os; la \u00abprueba de los nueve\u00bb fue haber conseguido superar a <em>Nintendo<\/em> en ventas en algunos pa\u00edses. <strong>PSP<\/strong> ten\u00eda el software m\u00e1s avanzado de la \u00e9poca y sus juegos tambi\u00e9n fueron los primeros en llegar en formato de disco.<\/p>\n<h2>Consolas A\u00f1os 2010<\/h2>\n<p>La d\u00e9cada actual ha estado marcada por el predominio de estas dos empresas en esta industria, <em>Sony<\/em> y <em>Nintendo<\/em>.<\/p>\n<p>En 2011, <em>Nintendo<\/em> lanz\u00f3 <strong>Nintendo 3DS<\/strong> que, adem\u00e1s de ser compatible con juegos de modelos anteriores, ten\u00eda un efecto 3D como no se hab\u00eda visto antes en los juegos y ya inclu\u00eda una tienda online (<em>eShop<\/em>) donde los jugadores pod\u00edan comprar t\u00edtulos, demostraciones y otras aplicaciones. En 2012, <em>Sony<\/em> respondi\u00f3 anunciando el sucesor de PSP &#8211; <strong>Playstation Vita<\/strong>. Adem\u00e1s de las mejoras de software, las siguientes versiones de esta gama ten\u00edan una conexi\u00f3n directa con <strong>Playstation 4<\/strong> a trav\u00e9s de una funci\u00f3n llamada <em>Remote Play<\/em>, que le permit\u00eda jugar desde esta consola en <strong>PS Vita<\/strong>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2160\" aria-describedby=\"caption-attachment-2160\" style=\"width: 1200px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2160\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/wortenes.wpcomstaging.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Nintendo-Switch.jpg?resize=696%2C464&#038;ssl=1\" alt=\"Nintendo Switch\" width=\"696\" height=\"464\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-2160\" class=\"wp-caption-text\">Nintendo Switch<\/figcaption><\/figure>\n<p>Sin embargo, en los \u00faltimos a\u00f1os <em>Sony<\/em> ha ido perdiendo cada vez m\u00e1s terreno frente a <em>Nintendo<\/em> ya que se ha centrado cada vez m\u00e1s en la experiencia de sus consolas no port\u00e1tiles. En la trayectoria contraria, su rival consolid\u00f3 a\u00fan m\u00e1s su liderazgo con el lanzamiento de <strong>Nintendo Switch<\/strong> en 2017. Se puede jugar tanto en modo port\u00e1til como conectada a un televisor, y permite jugar en l\u00ednea con una simple conexi\u00f3n Wi-Fi o 3G.<\/p>\n<h2>\u00bfCu\u00e1l es el futuro de las consolas port\u00e1tiles?<\/h2>\n<p>En un mercado dominado actualmente por <em>Nintendo<\/em>, los pr\u00f3ximos pasos de las consolas port\u00e1tiles estar\u00e1n relacionadas con las tecnolog\u00edas que est\u00e1n cambiando la industria de los videojuegos en general.<\/p>\n<p>La apuesta por la <em>Realidad Virtual<\/em> (RV) se percibe como el futuro de cualquier marca que quiera tener \u00e9xito. Los modos de juego en los que los jugadores, en lugar de tomar decisiones a trav\u00e9s de los botones de un mando, pueden experimentar el juego como si fueran parte de \u00e9l, pasar\u00e1n de una excepci\u00f3n a una regla, dentro de unos a\u00f1os.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfC\u00f3mo han evolucionado las consolas port\u00e1tiles? \u00ab\u00bfRecuerdas tu primera consola?\u00bb &#8211; Casi todo el mundo tiene un recuerdo, m\u00e1s o menos memorable, de la primera vez que jug\u00f3 a un videojuego. 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